zapraszamy na akcję organizowaną przez Arka aka Aro; jeśli macie ochotę się zjawić odezwijcie się na Straszydłowym forum; pozdro
info co do scenariusza
Zbiórka: 9:45
Rozpoczęcie: 10:00
Miejsce: Likusy
Zaproszeni: WSZYSCY 18+
Scenariusz pierwszy (atak piechoty)
Oparty na podstawie taktyki rosyjskiej czasów komunistycznych.
Założenia
- czas trwania: 20 minut;
- szerokość pasa gry: 25 - 30 metrów;
- długość pasa gry: nieograniczona, ustalona prza organizatora;
- stosunek broniących sie do atakujących 1:2lub 1:3;
- brak respów;
- dynamika: atakujący aktywnie do przodu, broniący się - obrona nakazanego punktu;
- zwycięstwo: atakujacy: eliminacja całkowita przeciwnika lub zdobycie bazy wroga, obrońcy - eliminacja całkowita przeciwnika lub obrona bazy w wyznaczonym czasie (nie mogą opuszczać terenu bazy).
Scenariusz Nr 2 (atak piechoty).
Założenia jak w pierwszym. Dodatkowym czynnikiem jest posiadanie przez strone atakującą oddziału zaporowego, którego zadaniem jest niedopuszczenie do cofywania sie graczy własnej drużyny (oddział zaporowy strzela do cofających się).
Scenariusz Nr 3 (atak piechoty).
Założenia
- atak na umocnione wzgórze, czyli atak pod górę;
- czas trwania: 30 minut;
- szerokość pasa gry: 25 - 30 metrów;
- długość pasa gry: nieograniczona, ustalona prza organizatora;
- stosunek broniących sie do atakujących 1:2lub 1:3;
- brak respów;
- dynamika: atakujący aktywnie do przodu, broniący się - obrona nakazanego punktu;
- zwycięstwo: atakujacy: eliminacja całkowita przeciwnika lub zdobycie bazy wroga, obrońcy - eliminacja całkowita przeciwnika lub obrona bazy w wyznaczonym czasie (nie mogą opuszczac bazy).
Scenariusz Nr 4 (atak piechoty).
Założenia jak w trzecim. Dodatkowym czynnikiem jest posiadanie przez strone atakującą oddziału zaporowego, którego zadaniem jest niedopuszczenie do wycofania sie graczy własnej drużyny (oddział zaporowy strzela do cofających się).
Scenariusz Nr 5 (konwój).
Założenia
- przeprowadzenie konwojowanej osoby (dalej ładunku) z punktu A do punktu B.
- miejsce: jakakolwiek droga, tylko coby miała odpowiadającą nam odległość;
- czas trwania: 30 - 60 minut;
- szerokość pasa gry: broniąy drogi do 10 metrów po obu stronach drogi, atakujacy: do 5 metrów po obu stronach drogi.
- stosunek sił: 1:1, 1:2, 1:3;
- w zależności od ilości graczy broniących, na początku scenariusza wzdłuż drogi stanowiska obronne zajmuje się jednoosobowo lub w grupach duosobowych. Istnieje możliwość wycofania się, ale dopiero po ostrzelaniu przez przeciwnika;
- ładunek porusza się ze stałą prędkością, wolniejszą od jednostek go ochraniających, ale nie może się zatrzymywać;
- zadaniem jednostek konwojowych jest utworzenie i zabezpieczenie wolnej drogi przemarszu w celu płynnego dostarczenia ładunku do punktu B.
- warunki zwycięstwa: dla broniących
a) zlikwidowanie przeciwnika lub
b) zlikwidowanie ładunku ;
- warunki zwycięstwa dla atakujących:
a) zlikwidowanie przeciwnika lub
b) dostarczenie ładunku w określonym czasie do punktu B.

